拥有广泛兴趣爱好的Z世代,在移动互联网下的娱乐触媒方式有什么偏好?游戏正是其中最重要的特征之一。数据显示,2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时,游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿人,同比增长3.7%。Z世代正在成为游戏行业发展中的生力军。在《王者荣耀》等爆款游戏的风靡之下,年轻人对游戏的沉浸喜爱也成为一种备受争议的社会现象。

Z世代引领游戏行业的趋势变化

“游戏行业属于典型的消费驱动型行业,需求侧的牵引对其影响极为显著。游戏又是年轻消费群体认可度高,且消费相对高频甚至接于刚的文化消费产品。”中国人民大学创意产业技术研究院副院长宋洋洋表示,以Z世代为主的年轻人已然成为游戏消费的主流人群,这一新消费群体所呈现的消费升级特征,基本引领了游戏行业的趋势变化。

据QuestMobile发布的《2020 Z世代洞察报告》显示,Z世代用户爱好广泛,其中游戏板块的活跃占比TGI(Target Group Index,即研究对象在特定的研究范围中的强度指数)为138,活跃占比为48%,位列Z世代用户兴趣偏好活跃占比TOP10。2020年11月,Z世代用户在移动视频细分行业的人均使用时长数据中,游戏直播使用时长位列短视频、在线视频之后,居于第三,使用时长为10.1小时。

作为游戏兴趣人群,Z世代为热点手游贡献了更多流量,《光.·遇》《Wild Rift》以及《天涯明月刀》中,Z世代用户占比均超过60%。在游戏细分品类上,Z世代用户更偏好于MOBA游戏和MMORPG游戏,其中《王者荣耀》日活高达7434万。Z世代用户还喜欢飞行射击类游戏,《和精英》与《穿越火线:枪战王者》的用户占比分别是41.7%和45.4%。

游戏承托Z世代的“社交诉求”

对于具有鲜明消费态度、多元兴趣的Z世代来说,他们的消费将给游戏行业带来怎样的影响?在宋洋洋看来,随着消费的不断迭代升级,游戏已逐渐成为年轻群体重要的娱乐方式,游戏市场也渐渐由“以物聚人”转变为“人以群分”,消费者对品质的追求从“将就”变为“讲究”,更注重游戏产品为自己带来的体验、感受、氛围等多维度和更深层次的附加价值,游戏消费也逐渐呈个化、多元化的趋势发展。

颇有意思的是,除了娱乐消遣、练脑益智,社交方式和功能在Z世代的游戏榜单中也得到彰显。有业界人士认为,游戏在Z世代的灵魂拼图中承托的是“社交诉求”,渴望被需要、排遣孤独感、扩大交际圈……这些Z世代的精神需求可以在游戏互动中获取。而通过游戏形成的共同爱好和共同话题,又能够为这些害怕“落单”的Z世代带来最起码的安全感。因此,在这个群体中,大IP游戏形成的社交圈子更加稳定,玩家更加趋同,马太效应尤为明显。

业界人士指出,反映到游戏品类和题材上,很多时候不是Z世代的手游玩家想要玩什么类型的游戏,而是这个群体的社交圈以及游戏厂商给予了他们怎样的选择。事实上,在层层条件筛选之后,夹在中间的他们选择余地并没有太多,这从《王者荣耀》《绝地求生:刺激战场》《第五人格》等社交属浓郁的游戏上可见一斑。

游戏企业逐渐布局功能游戏

尽管游戏给年轻人带来了快乐,但其中存在的一些隐忧也时刻为人所关注。对未成年人的保护,对社会产生积极的影响,依然是各游戏企业必须践行的首要责任。

值得注意的是,年来,一些游戏企业对功能游戏方向展开了探索。《2020功能游戏产业报告》显示,截至2020年6月,国内功能游戏已产出《家国梦》《见》《佳期》《极客战记》等较多高人气产品,涵盖教育、文化传播、技能学等多重领域。随着游戏市场进入精品阶段,作为有益于社会的功能游戏市场有较大机会获得爆发的增长与发展。

然而,从国内已上市的游戏企业来看,已布局功能游戏的游戏企业数量占比仍很少,但其中头部企业腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、盛趣游戏等已经积极布局,并且拥有一定相关产品产出或代理发行的动作。中娱智库认为,头部游戏企业的布局必将带来较多的优势资源介入功能游戏领域,而随着功能游戏爆款产品的出现,功能游戏领域将会产生更多积极介入的中小游戏企业及初创类企业。(记者 魏沛娜)

2020年国内游戏市场

实际营销总额2786.87亿元

比上年增加478.1亿元 同比增长20.71%

游戏用户数量6.65亿人 同比增长3.7%

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